-- Histoire --ArmA 2 se déroule dans un futur proche (2009) à Chernarus, un ex-pays soviétique où une guerre civile fait rage.
L'escouade du joueur est envoyée dans cette contrée afin de limiter les pertes civiles et d'assurer la stabilité de la région
-- Gameplay --Comme chez ses prédécesseurs, ArmA 2 place le joueur dans la peau d'un fantassin parmi les autres, pion sur le damier d'un gigantesque champ de bataille.
La campagne principale de ArmA 2 change par rapport à ses ancêtres dans le fait que le joueur fait dorénavant parti d'une unité d'élite de cinq hommes, avec chacun sa personnalité.
Les missions solo et l'éditeur eux permettent toujours de rester dans l'esprit du simple "rouage" dans la mécanique de guerre.
-- Team Razor --L'équipe de reconnaissance Razor fait partie de la fictive 27th MEU (27ème unité expéditionnaire de marines) de l'United States Marine Corps. Les cinq membres de l'équipe tels que présentés par Bohemia sont :
-First sergeant Patrick "Eightball" Miles : chef de l'unité, excellent leader,expert en langues étrangères
-Master sergeant Matt "Coops" Cooper : second, expert en reconnaissance et langues slaves, très sociable
-Staff sergeant Randy "Ice Cold" Sykes : sniper, expert en reconnaissance avancée, camouflage et tir de précision, garde ses distances
-Staff sergeant Brian "Scarlet" O'Hara : médecin de terrain, spécialisé en chirurgie militaire et traumatologie, l'homme prudent
-Sergeant Chad "Robo" Rodriguez : mitrailleur, excellent tireur et connaissance encyclopédique des armes à feu, casse-cou
-- Campagnes --Une des avancées les plus remarquables concernant le jeu en équipe est le fait de pouvoir jouer les campagnes en multijoueurs (en réseau local ou par internet) avec la possibilité de sauvegarder — voir la catégorie Multijoueurs.
-- Campagne scénarisée --Le joueur incarne les personnages de l'équipe de reconnaissance USMC Razor qui rencontrera divers déboires durant ses missions. L'ambiance de la campagne est plus proche de celle de Operation Flashpoint que de celle de Armed Assault, les soldats "joués" ayant un nom et une histoire, abandonnant ainsi le concept du soldat anonyme.
L'idée de gagner de l'expérience a été abandonnée dans cette campagne, l'histoire s'étalant au maximum (en jouant toutes les missions secondaires) sur deux semaines ; selon un développeur, la possibilité d'améliorer ses capacités, comme sa force, serait déplacé.
Cette campagne serait présentée sur une structure mélangeant celle de OFP et ArmA premier du nom, soit une campagne quasi-rectiligne avec des missions annexes disponibles.
Plusieurs fins seront possibles et les agissements du joueur se répercuteront sur le déroulement de la campagne. Par exemple, si le joueur dans les premières missions abat malencontreusement beaucoup de civils, ceux-ci seront plus récalcitrants à donner des informations au joueur, voire se rebelleront contre la présence américaine et affronteront l'unité du joueur, rendant ainsi la progression plus ardue.
-- Solo --Vraisemblablement, le mode Solo sera constitué d'une campagne et de quelques missions uniques indépendantes qui permettront au joueur de se familiariser avec le jeu avant de se lancer dans la campagne. L'éditeur de missions permettra aux joueurs de créer leurs propres scénarios sur l'île de Chernarus.
-- Multijoueurs ---Bohemia Interactive Studio annonce enfin la possibilité de jouer les campagnes en multijoueurs : la campagne principale "USMC Razor" est d'ailleurs jouable à 5 joueurs. Il n'y a pas de limite théorique au nombre de joueurs, cette limite de 5 joueurs s'explique au vu du nombre d'hommes dans l'unité Razor.
-La fameuse mission Warfare présente dans la série depuis le patch ArmA 1.14, se retrouve dans ArmA 2, mise à jour et adaptée à Chernarus. Il s'agit d'une mission de capture d'île avec gestion de ressource à la RTS. La mission oppose 2 camps (éventuellement plus dans ArmA 2) ayant chacun un commandant humain ou IA élu par les joueurs. Le but des soldats est de capturer le maximum de villes pour accroitre leur revenu (qui leur permettra de s'acheter des armes, des soldats, des véhicules) et pour permettre au commandant d'obtenir des points de soutien (qui lui permettra de construire de nouvelles infrastructures). Le rôle du commandant est de construire et de fortifier sa base bien qu'il puisse lui aussi rejoindre le combat. La mission se termine dès qu'un camp est mis hors d'état de combattre par la perte total de ses infrastructures, que le temps est écoulé ou que le contrat sur le nombre de ville à capturer est rempli.
-Les modes de jeux issus de OFP et ArmA sont eux aussi de la partie avec les modes Coop (Humains contre IA), PvP (Humains (+IA) contre Humains (+IA)) tels que l'AD (assaut-défense), les CTF (capture de drapeau), les Capture and Hold et le Deathmatch et Team Deathmatch.
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Voila:
Je peut vous dire que ce jeu va faire mal a battlefield 2 !
Voici un lien du site officiel
http://www.arma2.com/